光榮三國志感想

 因為steam特價,一~十二只要一千三百多,想說沒擁有過正版的我,該還的債還是要還

三國志一跟二就是任天堂的樣子都是要記指令,太累,看了一眼畫面就跳過,從自己最有印象的超任三國志三開始玩,但是PC版的畫面就是不習慣,雖然音樂是喚起了我的回憶,但是看看就好,底下紀錄一些重玩時比較要注意的事


三國志三

一月收金,徵收量來自人口、商業值、民忠誠,需扣掉武將跟士兵
七月收米,徵收量來自開發、耕作、灌溉、民忠誠,需扣掉武將跟士兵,耕作會歸零

戰爭準備提高士氣,
訓練提高訓練度,
帶兵上限是19000,
徵兵是從人民徵兵,扣掉相同數量的人口跟米,以及十分之一的金
募兵則是類似傭兵
城市太守的身分是軍師或將軍的話,才能下令,其他的話,則是自動
提升民忠誠度跟魅力有關 曹操 1000-->5, 5000-->12, 10000-->17

市場的交易價格顯示意義是,賣米:多少米換一塊金;買米:一塊金能買多少米
賣米 112, 80, 87,88,76,105, 95, 
買米 23, 38, 42,22, 32, 52, 

開發就找政治力高的,戰爭就找武力高的。

大地圖上有關卡的地方可以野戰,一個州就是一個都市。
攻城的時候,城的形狀不一樣,可以選擇進攻部隊的位置,機動力待機到10,可以爬牆
基本上,就是徵兵訓練一直打,米糧的收穫效益還不錯,但金錢不好昇,優先提高商業值


三國四

內政變得簡單點,不用每月按,只要指派人選給夠預算就能一直進行,一月收金七月收米,數值不會下降,所以最好一開始能有內政值高的武將,這樣才有資源。

徵兵要金要米,還會掉民心,需要發放米糧。

盡量先找到一個人口多的都市,要集中開發商業值,有錢才有預算,因為除了要徵兵之外,還要有閒錢開發技術值,目的是為了製造投石車。

找人才就麻煩了,需要有"人才"技能的人,先搜索出人才,才能登用,戰爭後不投降的人,可以選擇把人關起來,過幾個月後再登用。

只要發動戰爭時,對方決定守城,這一代的攻城也變得簡單,因為就是一面城牆跟城門,只要能攻破城門,就可以用武力或總兵力決勝負。

所以重點就是盡快擊破城門,而投石車是最佳器械,衝車還需要衝到城門撞,會被守方落石,損失很大,當然,沒有器械之前,也可以爬上城牆攻擊對方。

方法有好幾個,不過,投石車就是好用。


三國志五

這一代的指令執行複雜了點,開始有點意思,需要動頭腦去思考每個月該做什麼。簡單的是,各個城市的情報不用再偵查。另外,AI變得很愛挖人,徵兵也很快。

第一個複雜是多了能執行指令的次數,除了原本武將只能行動一次之外,還有氣力值,執行指令會消耗氣力值,就要認真想想可以執行指令的次數,這個次數跟名聲成正比,所以我們要盡可能增加名聲。不過,要注意,即使有執行次數,但武將的氣力不夠,也是不能執行。

能增加名聲的方法有,提升人民忠誠度,對俘虜的處置,名聲事件,還有每年一月評定會議的設定目標,達成目標,名聲就會上升。

要舉行評定會議,就必須要指定每個項目的負責官員,至少要超過四項,可以設定的項目有,軍事、人事、內政、外交、計略、特殊

但是,只能在每年的一月設定負責官員,如果想要在進入一月召開評定會議,就必須預先設定好至少五個項目的負責官員

特殊裡面有個巡察,可以有機率提升人民忠誠度

徵兵會降低忠誠度,兵數多,募兵不會降忠誠度,但需要花錢不過兵數少

每季(1,4,7,10月)收錢,七月收糧

內政雖然需要每月執行有點麻煩,不過簡化了選擇都市的步驟

戰爭時,不用再攻城,城就是一個在野戰地圖上的一格,佔領就可以。地形也多了點變化,這時候多了一個陣形,就可以思考陣形對不同地形機動力的運用。被攻擊時,因為進攻方有糧庫的設計,可以陣形的特性設定一個高機動力的軍隊,搶奪糧庫,可以每日降低對方兵力。

注意的是陣形的遠近攻的攻擊防禦都不一樣,想讓武將近戰的話,就不可以設錯陣形

多城出兵的程序也簡化了。然後,兵力跟官職有關,而升官又要多打仗,一開始能帶的兵力不多,不過,有個身分例外,那就是軍師,帶兵可以到兩萬,可以有效利用。討厭的是不能關人了,就要多抓個幾次,七擒七縱。

因為體力變得很重要,所以有個酒宴項目可以恢復體力


三國志六

內政恢復三國志四的方式,設定武將就好,不用再設定預算,只要錢夠就好,還有武將要夠。

主君在的地方,能夠執行所有的指令,但是其他地方只有內政、軍事、跟輸送

雖然不用再指派負責人,但是,就必須把人事跟策略的執行者都拉到主君身邊

而武將方面則是變複雜了。有不同的個性(夢想),會因為執行不同的指令,影響到忠誠度,不能再用錢買通了,初期偶而要注意一下,是不是有莫名的下降。

然後,主君還有一個人德的設定,也是很麻煩,尤其還跟漢獻帝的要求有關,一開始要錢要打人的,根本就沒辦法啊,第一次玩傻傻給他兩千,結果變得我沒錢徵兵,。

戰爭的設定變得很不順手,可能原本用意是想很簡單的下指令,讓它自己跑就好,但,就是很難照自己的想法,後來我發現問題點是,很難照自己的意思做細部的調整。
比如說跑到某個地點後施放計策。
但是,依它要分兩個地方設定的方式來說,先設定"傳令",移動到我要的地方後,就不能執行"計策",而是只能依照事先設定的"方針",方針的內容又是寫死的。
設想,移動到某個地點只需要一天,然後就想放挑撥,但是,傳令就一定會先跑完三天,在那個地點傻等兩天啊。
但是到後期,就是設定好目標,就放著讓他跑了,兵多就是任性。

電腦也比較好戰一點,我選曹操不到一年還搞不清楚狀況,董卓就打來了,呂布啊,
後來打贏了,俘虜了呂布,他竟然逃脫了。

雖然有想到要偷襲,上網查了一下也確實有這個方法,但,不熟悉操作的方式,一直在摸索。而且,戰爭有分野戰跟攻城,最後,乾脆就是押注全部的兵力直接打對方軍團長,這個方法必須要能拖住其他部隊,野戰是不可能,一開始很弱的時候,根本不可能野戰,只有在守城的時候,趁著其他部隊在打城門,從不同的門繞出去,運氣好,就可以在城門還沒被打破之前,幹掉軍團長。另外一個更賭運氣的方法就是挑撥軍團長,然後去佔領本陣搶奪兵糧,然後士氣開始下降,降到0就贏了。

以上總總設定,讓我總覺得只能拚速度往外擴展,但是等到錢跟糧都夠了,想要開始徵兵,徵兵量跟統率有關,想要一次徵多一點就必須有統率高的武將,然後總兵量是人口數的四分之一,更麻煩的是,能帶兵的量跟將軍官職有關,而能封的職位又跟主君的官職有關,那這又牽扯到漢獻帝了,真的是讓人又愛又恨,因為沒擁有漢獻帝的話,只能等密詔,這完全是運氣。

更爆氣的是,軍師突然說樂進很不爽,要快點約談他。然後,郭嘉是操之奇佐啊,一開始忠誠度很低,突然間就被攏絡走了,別人的部屬卻很難登用,別人的將軍又比我們多且高,耕耘了兩年多,讓我理智線斷掉就重頭玩了好幾次。

不過,還好有一個可以利用的方法,已經結為同盟就不能攻打,所以盡量先跟其他人結盟,留下要攻打的目標,一開始兵力不夠武將不夠,董卓來打的時候,就用偷襲本營的方法俘虜武將,即使一開始不會投降,那就關著,過了一年就會再問一次,但是這時候不投降的話就不能再關,只能放走或斬首。印象中張遼被我關了四、五次還是不會投降,

這一代,君主會來付贖金討回武將,所以這是一筆額外收入,然後有一次呂布投降了,我就趁機利用呂布往外打,真的是好用啊!但是這次漢獻帝一直沒找我,我只好跟韓遂破除同盟,搶過漢獻帝。

還有一個很討厭的地方,我方忠誠度八十以上的武將很容易就被說服走,但是,別人忠誠度七十幾的還是不會過來,這一代我就放棄說服武將了。關於武將,這一代還有經驗值設計,數值會隨著年齡成長。

最後還想到一個,單挑,跟之前不一樣,可以決定招式,雖然遇到機率不高,遇到了,可以試試看。

總之,這一代需要思考的地方比之前多,不太能無腦了,開始有趣了。


三國志七

主畫面不再是大地圖,而是主城的地圖,很多的指令,讓我一開始就不知從何下手。這次的指令執行不再是只有一次,而是看主君還有多少體力以及武將,每個指令都要體力,所以都要想很久盡量不浪費體力。

這一代不只是君主,也可以選個武將來角色扮演,這讓我想到了太閣立志傳,雖然整個遊戲環境還是一個戰略模擬遊戲,自由度是少了點,但也多了點可玩性。

同樣的,沒兩個月武將很快又被登用走了,這次是公孫瓚誘拐了程昱,五謀臣耶,忠誠度竟然那麼低,荀彧也不到八十,這是要玩什麼啦,翻桌~~~~~,再玩一次,這次是郭嘉被拐走,我是選照史實耶,整個就是爆氣

忍不住找了系統允許的方法,就是把要提升忠誠度的武將所在的太守,叫回君主所在都市,太守就會自動解任而忠誠度不減,再任命對象武將為太守提高忠誠度,這個對象可以在任何都市,任命之後就會自動到該都市,如此反覆就可以免費加忠誠度了!另外,從軍師轉任太守也不減忠誠度,再任命為軍師忠誠度又可增加。但,不是每個人當太守都會增加。

當我執行內政時,竟然看到治安下降,這讓我感到數值下降帶來的討厭,然後,金錢米糧並不是中央控管,又要每個城市控管覺得煩躁。然後,執行內政的效果,跟民心的掌握度有關,也就是掌握度越高,提升的數值就越高。要提高掌握度就要執行巡查,又是消耗體力。

然後,可以發展技術,生產兵器裝備,還可以修補城血,初期就是體力、收支,武將完全不夠用,如果想正經地玩比前代又花更多心思了,而這個心思甚至在初期的內政讓我感到了困惑。我招募的武將忠誠度只有七十幾,別人從我這裡拐走武將之後,忠誠度就有九十,要發展內政、提升忠誠度,不然就不夠兵跟將出去佔領,整個順序跟行動力的分配。

這一代的士兵數量跟都市能徵收的米糧一樣,超過之後,米糧就會減少,等到歸零之後,就不能出去打仗囉。

還有些有趣的設計,武將會提案舉辦武鬥大會,文官會提案比詩大會,贏了還可以加薪。

但是,這一代真的很煩,即使兵夠了想往外打,真的打下了,武將不投降,真的投降了,下個月就會被挖走,武將就是不夠,一氣之下,就一個城放一個武將,有的甚至根本就是放空城。

結果,遊戲玩到中期,武將都被袁紹跟孔融拉攏走,身邊武力超過九十的只有兩個,要打桃園三結義跟顏良、文醜,根本是被打好玩的,突然想到,我一直是用步兵打,還有其他兵種可以用,放火計好像也有不錯的效果,一直重來才打贏。

兵種也是個要注意的地方,想要有不同兵種,弩是開發技術,騎兵則是要有某城市的特產是馬,如果想要強弩,就要先有弩,如果只是買弩是沒有用的。

然後,我又想到,遊戲有個名聲的設定,要君主執行指令才會上升,一直登用失敗會不會是這個原因,但是,君主會浪費50體力啊,一開局根本不想用啊。

最後,這一代的攻城很簡單,把城門打破就好。

三國志八

一樣可以有武將角色扮演的選擇,因為上一代我沒有玩,想說這一代來試試看。
還是來選曹老闆,最早的劇本是黃巾之亂,曹老闆在何進底下,首先要在評定搶工作。
在玩之前查了一下網路文章,果然角色扮演就是要練,而且有很多技能可以練,
老實說,上了年紀,貪心的想玩各種遊戲,但時間真的不多,所以擬定大概的方向,
就簡單可以獲得的就好,少什麼就做什麼,先從內政開始吧,
每個月先提高民心掌握度,留下體力60執行目標

耕作
1. 農村民握度為30時, 於農村見聞獲得
2. 跟蔡琰的親密度達信賴或以上, 於會話時獲得
商才
1. 巿場民握度為30時, 於巿場見聞獲得
2. 跟蔡琰的親密度達信賴或以上, 於會話時獲得
3. 獲得寶物算盤
築城
1. 城門民握度為30時, 於城門見聞獲得
2. 跟蔡琰的親密度達信賴或以上, 於會話時獲得
3. 獲得寶物墨子
警備
1. 崗亭民握度為30時, 於崗亭(屯所)見聞獲得
2. 跟蔡琰的親密度達信賴或以上, 於會話時獲得
發明
1. 工房民握度為30時, 於工房見聞獲得
2. 跟蔡琰的親密度達信賴或以上, 於會話時獲得
神眼
1. 修得耕作, 商才, 築城, 警備及發明, 所持金為4000或以上, 由左慈授與, 會失去所持金2000


猛者
1. 顯示武力達到武力上限, 屯所民握度為30時, 於屯所見聞
2. 獲得寶物方天畫戟(真), 青龍偃月刀或蛇矛
智囊
顯示知力達到知力上限, 工房民握度為30時, 於工房見聞
治略
顯示政治力達到政治力上限, 巿場民握度為30時, 於巿場見聞
人德
1. 顯示魅力達到魅力上限, 農村民握度為30時, 於農村見聞
2. 獲得寶物玉璽或九錫
威風
1. 兵營(兵舍)民握度為30時, 於兵舍見聞
2. 跟仙人許劭或管輅的親密度達信賴或以上, 於會話時獲得
3. 獲得寶物七星寶刀
全能
修得猛者, 智囊, 治略, 人德及威風, 所持金為4000或以上, 由左慈授與, 會失去所持金2000

冀州:弩兵


三國志十四

直接先講結論,適合不想花時間在內政,想直接花時間在大地圖上征戰縱橫的玩家。
因為在內政的選項上很少,也沒有城池圖,所以就直接講講戰爭的玩法,
三軍未動,糧草先行,在大地圖上,軍隊走過後,格子會被染色,我稱為糧道,只要從中截斷敵方糧道,也就是染成我方顏色,那麼對方士氣就會開始降低。
所以只要派一武將率少兵,躲在一旁,等對方武將經過,切斷,就可以影響對方士氣,
而攻城的時候最好要有投石機,不管是降低城防跟士兵都有很大的效果。

接下來就是碎碎念了,剛剛玩的時候,總覺得哪裡不對,再回頭玩了一下,應該是控制度/自由度下降吧。
內政的項目只能三選一,雖然可以說衛星都市變多,想要針對哪個城鎮發展哪個項目就選哪個,但,總覺得就是不足,過一陣子再重玩看看,也許想法會不一樣。

總覺得精簡過頭了

留言

這個網誌中的熱門文章

三國志戰略版,俠客軍(下匪)心得

SFC超任,天使之詩

大航海時代2(PC)