光榮三國志感想
因為steam特價,一~十二只要一千三百多,想說沒擁有過正版的我,該還的債還是要還
三國志一跟二就是任天堂的樣子都是要記指令,太累,看了一眼畫面就跳過,從自己最有印象的超任三國志三開始玩,但是PC版的畫面就是不習慣,雖然音樂是喚起了我的回憶,但是看看就好,底下紀錄一些重玩時比較要注意的事
三國志三
七月收米,徵收量來自開發、耕作、灌溉、民忠誠,需扣掉武將跟士兵,耕作會歸零
戰爭準備提高士氣,
訓練提高訓練度,
徵兵是從人民徵兵,扣掉相同數量的人口跟米,以及十分之一的金
募兵則是類似傭兵
城市太守的身分是軍師或將軍的話,才能下令,其他的話,則是自動
提升民忠誠度跟魅力有關 曹操 1000-->5, 5000-->12, 10000-->17
賣米 112, 80, 87,88,76,105, 95,
買米 23, 38, 42,22, 32, 52,
大地圖上有關卡的地方可以野戰,一個州就是一個都市。
攻城的時候,城的形狀不一樣,可以選擇進攻部隊的位置,機動力待機到10,可以爬牆
基本上,就是徵兵訓練一直打,米糧的收穫效益還不錯,但金錢不好昇,優先提高商業值
三國四
內政變得簡單點,不用每月按,只要指派人選給夠預算就能一直進行,一月收金七月收米,數值不會下降,所以最好一開始能有內政值高的武將,這樣才有資源。
徵兵要金要米,還會掉民心,需要發放米糧。
盡量先找到一個人口多的都市,要集中開發商業值,有錢才有預算,因為除了要徵兵之外,還要有閒錢開發技術值,目的是為了製造投石車。
找人才就麻煩了,需要有"人才"技能的人,先搜索出人才,才能登用,戰爭後不投降的人,可以選擇把人關起來,過幾個月後再登用。
只要發動戰爭時,對方決定守城,這一代的攻城也變得簡單,因為就是一面城牆跟城門,只要能攻破城門,就可以用武力或總兵力決勝負。
所以重點就是盡快擊破城門,而投石車是最佳器械,衝車還需要衝到城門撞,會被守方落石,損失很大,當然,沒有器械之前,也可以爬上城牆攻擊對方。
方法有好幾個,不過,投石車就是好用。
三國志五
這一代的指令執行複雜了點,開始有點意思,需要動頭腦去思考每個月該做什麼。簡單的是,各個城市的情報不用再偵查。另外,AI變得很愛挖人,徵兵也很快。
第一個複雜是多了能執行指令的次數,除了原本武將只能行動一次之外,還有氣力值,執行指令會消耗氣力值,就要認真想想可以執行指令的次數,這個次數跟名聲成正比,所以我們要盡可能增加名聲。不過,要注意,即使有執行次數,但武將的氣力不夠,也是不能執行。
能增加名聲的方法有,提升人民忠誠度,對俘虜的處置,名聲事件,還有每年一月評定會議的設定目標,達成目標,名聲就會上升。
要舉行評定會議,就必須要指定每個項目的負責官員,至少要超過四項,可以設定的項目有,軍事、人事、內政、外交、計略、特殊
但是,只能在每年的一月設定負責官員,如果想要在進入一月召開評定會議,就必須預先設定好至少五個項目的負責官員
特殊裡面有個巡察,可以有機率提升人民忠誠度
徵兵會降低忠誠度,兵數多,募兵不會降忠誠度,但需要花錢不過兵數少
每季(1,4,7,10月)收錢,七月收糧
內政雖然需要每月執行有點麻煩,不過簡化了選擇都市的步驟
戰爭時,不用再攻城,城就是一個在野戰地圖上的一格,佔領就可以。地形也多了點變化,這時候多了一個陣形,就可以思考陣形對不同地形機動力的運用。被攻擊時,因為進攻方有糧庫的設計,可以陣形的特性設定一個高機動力的軍隊,搶奪糧庫,可以每日降低對方兵力。
注意的是陣形的遠近攻的攻擊防禦都不一樣,想讓武將近戰的話,就不可以設錯陣形
多城出兵的程序也簡化了。然後,兵力跟官職有關,而升官又要多打仗,一開始能帶的兵力不多,不過,有個身分例外,那就是軍師,帶兵可以到兩萬,可以有效利用。討厭的是不能關人了,就要多抓個幾次,七擒七縱。
因為體力變得很重要,所以有個酒宴項目可以恢復體力
三國志六
內政恢復三國志四的方式,設定武將就好,不用再設定預算,只要錢夠就好,還有武將要夠。
主君在的地方,能夠執行所有的指令,但是其他地方只有內政、軍事、跟輸送
雖然不用再指派負責人,但是,就必須把人事跟策略的執行者都拉到主君身邊
而武將方面則是變複雜了。有不同的個性(夢想),會因為執行不同的指令,影響到忠誠度,不能再用錢買通了,初期偶而要注意一下,是不是有莫名的下降。
然後,主君還有一個人德的設定,也是很麻煩,尤其還跟漢獻帝的要求有關,一開始要錢要打人的,根本就沒辦法啊,第一次玩傻傻給他兩千,結果變得我沒錢徵兵,。
後來打贏了,俘虜了呂布,他竟然逃脫了。
雖然有想到要偷襲,上網查了一下也確實有這個方法,但,不熟悉操作的方式,一直在摸索。而且,戰爭有分野戰跟攻城,最後,乾脆就是押注全部的兵力直接打對方軍團長,這個方法必須要能拖住其他部隊,野戰是不可能,一開始很弱的時候,根本不可能野戰,只有在守城的時候,趁著其他部隊在打城門,從不同的門繞出去,運氣好,就可以在城門還沒被打破之前,幹掉軍團長。另外一個更賭運氣的方法就是挑撥軍團長,然後去佔領本陣搶奪兵糧,然後士氣開始下降,降到0就贏了。
以上總總設定,讓我總覺得只能拚速度往外擴展,但是等到錢跟糧都夠了,想要開始徵兵,徵兵量跟統率有關,想要一次徵多一點就必須有統率高的武將,然後總兵量是人口數的四分之一,更麻煩的是,能帶兵的量跟將軍官職有關,而能封的職位又跟主君的官職有關,那這又牽扯到漢獻帝了,真的是讓人又愛又恨,因為沒擁有漢獻帝的話,只能等密詔,這完全是運氣。
更爆氣的是,軍師突然說樂進很不爽,要快點約談他。然後,郭嘉是操之奇佐啊,一開始忠誠度很低,突然間就被攏絡走了,別人的部屬卻很難登用,別人的將軍又比我們多且高,耕耘了兩年多,讓我理智線斷掉就重頭玩了好幾次。
不過,還好有一個可以利用的方法,已經結為同盟就不能攻打,所以盡量先跟其他人結盟,留下要攻打的目標,一開始兵力不夠武將不夠,董卓來打的時候,就用偷襲本營的方法俘虜武將,即使一開始不會投降,那就關著,過了一年就會再問一次,但是這時候不投降的話就不能再關,只能放走或斬首。印象中張遼被我關了四、五次還是不會投降,
這一代,君主會來付贖金討回武將,所以這是一筆額外收入,然後有一次呂布投降了,我就趁機利用呂布往外打,真的是好用啊!但是這次漢獻帝一直沒找我,我只好跟韓遂破除同盟,搶過漢獻帝。
還有一個很討厭的地方,我方忠誠度八十以上的武將很容易就被說服走,但是,別人忠誠度七十幾的還是不會過來,這一代我就放棄說服武將了。關於武將,這一代還有經驗值設計,數值會隨著年齡成長。
最後還想到一個,單挑,跟之前不一樣,可以決定招式,雖然遇到機率不高,遇到了,可以試試看。
總之,這一代需要思考的地方比之前多,不太能無腦了,開始有趣了。
三國志七
主畫面不再是大地圖,而是主城的地圖,很多的指令,讓我一開始就不知從何下手。這次的指令執行不再是只有一次,而是看主君還有多少體力以及武將,每個指令都要體力,所以都要想很久盡量不浪費體力。
這一代不只是君主,也可以選個武將來角色扮演,這讓我想到了太閣立志傳,雖然整個遊戲環境還是一個戰略模擬遊戲,自由度是少了點,但也多了點可玩性。
同樣的,沒兩個月武將很快又被登用走了,這次是公孫瓚誘拐了程昱,五謀臣耶,忠誠度竟然那麼低,荀彧也不到八十,這是要玩什麼啦,翻桌~~~~~,再玩一次,這次是郭嘉被拐走,我是選照史實耶,整個就是爆氣
忍不住找了系統允許的方法,就是把要提升忠誠度的武將所在的太守,叫回君主所在都市,太守就會自動解任而忠誠度不減,再任命對象武將為太守提高忠誠度,這個對象可以在任何都市,任命之後就會自動到該都市,如此反覆就可以免費加忠誠度了!另外,從軍師轉任太守也不減忠誠度,再任命為軍師忠誠度又可增加。但,不是每個人當太守都會增加。
當我執行內政時,竟然看到治安下降,這讓我感到數值下降帶來的討厭,然後,金錢米糧並不是中央控管,又要每個城市控管覺得煩躁。然後,執行內政的效果,跟民心的掌握度有關,也就是掌握度越高,提升的數值就越高。要提高掌握度就要執行巡查,又是消耗體力。
然後,可以發展技術,生產兵器裝備,還可以修補城血,初期就是體力、收支,武將完全不夠用,如果想正經地玩比前代又花更多心思了,而這個心思甚至在初期的內政讓我感到了困惑。我招募的武將忠誠度只有七十幾,別人從我這裡拐走武將之後,忠誠度就有九十,要發展內政、提升忠誠度,不然就不夠兵跟將出去佔領,整個順序跟行動力的分配。
這一代的士兵數量跟都市能徵收的米糧一樣,超過之後,米糧就會減少,等到歸零之後,就不能出去打仗囉。
還有些有趣的設計,武將會提案舉辦武鬥大會,文官會提案比詩大會,贏了還可以加薪。
但是,這一代真的很煩,即使兵夠了想往外打,真的打下了,武將不投降,真的投降了,下個月就會被挖走,武將就是不夠,一氣之下,就一個城放一個武將,有的甚至根本就是放空城。
結果,遊戲玩到中期,武將都被袁紹跟孔融拉攏走,身邊武力超過九十的只有兩個,要打桃園三結義跟顏良、文醜,根本是被打好玩的,突然想到,我一直是用步兵打,還有其他兵種可以用,放火計好像也有不錯的效果,一直重來才打贏。
兵種也是個要注意的地方,想要有不同兵種,弩是開發技術,騎兵則是要有某城市的特產是馬,如果想要強弩,就要先有弩,如果只是買弩是沒有用的。
然後,我又想到,遊戲有個名聲的設定,要君主執行指令才會上升,一直登用失敗會不會是這個原因,但是,君主會浪費50體力啊,一開局根本不想用啊。
最後,這一代的攻城很簡單,把城門打破就好。
三國志八
還是來選曹老闆,最早的劇本是黃巾之亂,曹老闆在何進底下,首先要在評定搶工作。
三國志十四
因為在內政的選項上很少,也沒有城池圖,所以就直接講講戰爭的玩法,
三軍未動,糧草先行,在大地圖上,軍隊走過後,格子會被染色,我稱為糧道,只要從中截斷敵方糧道,也就是染成我方顏色,那麼對方士氣就會開始降低。
所以只要派一武將率少兵,躲在一旁,等對方武將經過,切斷,就可以影響對方士氣,
而攻城的時候最好要有投石機,不管是降低城防跟士兵都有很大的效果。
內政的項目只能三選一,雖然可以說衛星都市變多,想要針對哪個城鎮發展哪個項目就選哪個,但,總覺得就是不足,過一陣子再重玩看看,也許想法會不一樣。
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